-Это отдельная сторона монеты, что скрывает целый мир, созданный другими игроками, или разработчиками(ага, щяс:3)
Благодаря обновлению 1.1, модить может каждый, как и тогда, просто теперь это и запарнее, и легче.
Необходимая утилита
<notepad++>
Мы не будем писать всё с нуля, а будем сначала изучать(как блин и должно быть).
Сначала разберем базовые статистики предметов(для тех, кто вообще не изучает языки программирования, такие как c++ или джава(примитивы, хотя есть ещё и паскаль)).
-
Вот содержимое папки -Core- , по сути сердце игры и её содержимое...
Вселенная "Древних свитков" полна самых разнообразных и необычных деталей. Разработчики из Bethesda с любовью создавали свои виртуальные миры и насыщали их приятными деталями. После "Daggerfall" команда создателей изменила свой подход к формированию игрового пространства, сделав уклон не в масштаб общей карты, а в содержательность локаций. С "Morrowind" вселенная "Древних свитков" стала отличаться интересными деталями, которые можно было увидеть практически на каждом шагу. Как раз там и можно было встретить двух уникальных существ, которых больше никогда не было в других частях серии...