Как ни крути, но в играх нам нравится вариативность. Многие геймеры получают удовольствие от того, что одно из их решений может кардинально изменить сюжет и тем самым перевернуть ход повествования с ног на голову. Мы решили покопаться в проектах, где принятие решений играет очень важную роль, и довольно часто они еще и оказываются странными. В этих проектах вам точно стоит думать о том, что вы выбираете в диалогах и ключевых кат-сценах, иначе прохождение может повернуть вообще не туда, куда вы хотите...
Всем привет! Да уж, что то у меня редко выходит эта игра, но вот как то так получается... Ладно, приступим к новой части! Тут, в целом, продолжу просто дальше развиваться, часть выйдет маленькой, но следующую планирую уже побольше сделать, как то настроения не было играть. А, ну и напомню, что есть видео, которое описывает всё происходящее в статье в разы чётче, ибо каждое событие тут не было упущено. Что же, пора зайти в свой мирок! Появился в своём мирке и сразу же дошёл до нового гнезда, ибо в прошлой части мне сказали бежать до нового гнезда...