В течение более тысячи лет матриарх Эгвин была единственным защитником мира людей, ограждая его от потусторонних тёмных сил. Когда она почувствовала, что наступает её время уйти, она решила родить преемника, в котором были бы сохранены её магические способности, но при этом они должны были проявиться, когда тот станет взрослым. В качестве отца был выбран маг Азерота, и после рождения мальчик с именем Медив остался при королевском дворе. Магическая сила проявилась, когда Медиву было около 12 лет, и это проявление оказалось настолько тяжёлым, что тот впал в бессознательное состояние на 6 лет...
Я как-то уже упоминал, что онлайн проекты откровенно не мой жанр, и все, на чем завязаны подобные игры, меня не привлекает. Впрочем, то, с чего все начиналось, я пробовал: и многократно пройденный мной за Друида и Волшебницу Diablo 2, и засевший на века в сердце Warcraft 3, сюжет которого, я все надеюсь, когда-то экранизируют, и относительно недавний StarСraft 2, покоривший своей проработанностью и интуитивностью. Все эти проекты объединяет то, что создавались они под крылом Blizzard Entertainment, которые умеют творить только им присущую магию в сюжетных роликах. Сколько эмоций вызывало и разрушение...