15 часов назад
Геймдиректор The Blood of Dawnwalker сравнил боевую механику с Guitar Hero
При парировании надо учитывать направление удара, но это можно будет отключить в опциях. Приближается релиз вампирской экшен-RPG The Blood of Dawnwalker и разработчики дают интервью. Недавно геймдиректор проекта Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) высказался о боевой системе. В ходе беседы с Edge Magazine он сравнил механику парирования с Guitar Hero — сначала игрокам может быть трудно, но со временем они освоятся: Система парирования немного похожа на Guitar Hero. Сначала вы не можете нажать нужную кнопку, а позже уже начинаете исполнять всякие очень сложные композиции...
17 часов назад
Создатели The Blood of Dawnwalker вдохновлялись Guitar Hero при работе над боевой системой
Оказалось, что разработчики The Blood of Dawnwalker вдохновлялись Guitar Hero при работе над боевой системой. Об этом рассказал геймдиректор проекта Конрад Томашкевич. Как он отметил, исполнение тех или иных композиций при помощи гитарного контроллера напоминает сражения с противниками в ролевом экшене. В качестве примера он привел парирования, важные для сопротивления врагам. Изначально игроку трудно задействовать нужную кнопку, однако, набравшись опыта, он начинает исполнять действительно трудные песни, подчеркнул Томашкевич...
18 часов назад
Режиссёр The Blood of Dawnwalker сравнил парирование с Guitar Hero и считает, что большинство "будут играть именно так"
Первоначально, один взгляд на боевую систему The Blood of Dawnwalker напомнил о Kingdom Come: Deliverance. То, как главный герой Коэн должен подстраиваться под направление входящих ударов, чтобы парировать их, напоминает Индро, даже если виден стиль The Witcher 3. Хотя вы можете автоматизировать блокирование, вы рискуете упустить то, что, по мнению режиссёра игры Конрада Томашкевича, является опытом, похожим на Guitar Hero. Как бы абсурдно это ни звучало, он рассказал журналу Edge Magazine, что это...