2 месяца назад
Геймдиректор The Blood of Dawnwalker сравнил боевую механику с Guitar Hero
При парировании надо учитывать направление удара, но это можно будет отключить в опциях. Приближается релиз вампирской экшен-RPG The Blood of Dawnwalker и разработчики дают интервью. Недавно геймдиректор проекта Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) высказался о боевой системе. В ходе беседы с Edge Magazine он сравнил механику парирования с Guitar Hero — сначала игрокам может быть трудно, но со временем они освоятся: Система парирования немного похожа на Guitar Hero. Сначала вы не можете нажать нужную кнопку, а позже уже начинаете исполнять всякие очень сложные композиции...
🎸 Красиво: чувак навайбокодил себе Guitar Hero, но для реальной гитары — на базе Gemini
! Как это работает: ✅ Meyda Audio Analysis слушает звук с микрофона в реальном времени. ✅ ИИ анализирует, насколько точно гитарист попадает в нужный аккорд. Теперь можно учиться играть с интерактивной обратной связью прямо как в игре. Крутая идея для совмещения хобби и технологий 🤩! 🤖 Ботоферма...
2 года назад
ГЕРМАН ЛИ из DRAGONFORCE размышляет о том, как “Guitar Hero” сформировал поколение поклонников металла
С точки зрения эволюции металла, немногие явления оставили такой неизгладимый след, как Guitar Hero, на поколении металлических энтузиастов. Знаменитый топорщик DragonForce Герман Ли недавно пообщался с Metal Hammer, и в ходе интервью он вспомнил о том, какое огромное влияние оказала эта ритм-игра на металлическую сцену в 2000-х и начале 2010-х годов. Ли с нежностью отозвался о влиянии игры и подчеркнул ее ключевую роль в том, что и металл, и DragonForce оказались в центре внимания: “Guitar Hero была очень важна для металла – не только для DragonForce, но и для всей гитарной музыки”...