Данной статьей я завершаю анализ облика Советской Армии в игре «Operation Flashpoint : Cold War Crisis»/«ArmA : Cold War Assault». В заключительной части разберём гусеничную бронетехнику, авиацию, плавсредства советской стороны. А также затронем некоторые элементы окружения, диалоги и некоторые другие мелочи. Также я расскажу о влиянии игры на мою личность и судьбу. Гусеничная бронетехника: -Как бы там ни было, новая военная доктрина Советов предполагает нападение на НАТО массивным танковым ударом...
Замечали такую тенденцию, что в играх закладывают неожиданные ходы? Когда игра может закончиться преждевременно? И это не считается "геймовером", а будет одной из концовок. Вряд ли их можно назвать каноничными, но вот то, что такой вариант события имеет место быть - вполне вероятно. История насчитывает более 50 абсолютно разных видеоигр, где возможен такой исход. Предлагаю сегодня освежить память и рассмотреть такой феномен в играх постарше, а там, если зайдет, то и до современных доберемся. Присутствуют спойлеры, будьте внимательны! Самый "изи" путь можно было выбрать в Matrix: Path of Neo...