Почему сделать увлекательную игру без элемента случайности практически невозможно От поклонников Dark Souls и Bloodborne часто слышишь, что, дескать, рандома в этих играх нет, а есть лишь задуманные «гением» Хидетаки Миядзаки (глава студии From Software) механики. При том, что боссы там регулярно спамят одну и ту же атаку по три-четыре раза подряд и вообще периодически делают слабопредсказуемые вещи. И на самом деле правы и те, кто ругает эти и другие и игры за рандомность, и те, кто говорит, что это основа их игровых механик...
Я думаю многие из вас прекрасно представляют себе что такое рандом и в чем заключается его великая сила. Где-то он регулирует лишь частички игрового процесса, например, шанс выпадения предмета или его улучшения. По сути свой, рандом - это случайность, основанная на цифрах. Есть у какого либо события некий призрачный шанс в 1%, произойдёт ли это событие? 1 к 100, что да. Все, наверное, когда-либо добывали себе крутую экипировку, фармили интересных маунтов или просто ресурсы. Даже то, сколько дерева...