Почему сделать увлекательную игру без элемента случайности практически невозможно От поклонников Dark Souls и Bloodborne часто слышишь, что, дескать, рандома в этих играх нет, а есть лишь задуманные «гением» Хидетаки Миядзаки (глава студии From Software) механики. При том, что боссы там регулярно спамят одну и ту же атаку по три-четыре раза подряд и вообще периодически делают слабопредсказуемые вещи. И на самом деле правы и те, кто ругает эти и другие и игры за рандомность, и те, кто говорит, что это основа их игровых механик...