Space Engineers - разбираемся с работой гироскопов, ориентацией структуры и классами в C#
Демонстрационное видео в конце публикации. В прошлой статье мы написали скрипт, позволяющий автоматизировать выдвижение поршней шасси для удобной посадки корабля. Однако, сам корабль при этом приходилось выравнивать вручную. Поэтому настало время разобраться с работой гироскопов для удержания корабля перпендикулярно вектору гравитации планеты. Но к векторам перейдем позже. Сейчас нам необходимо разобраться с тем, как гироскоп создает момент вращения, что такое "Перехват", а также с понятиями: "крен", "рыскание", "тангаж"...
287 читали · 4 года назад
Space Engineers. Часть 1. Наземная.
В общем то описывать как устроена данная песочница смысла особого не вижу. В интернетах по поводу интерфейса и начальных навыков великое множество гайдов. Там расписано и разжевано. Часто сравнивают с Майнкрафтом. Не знаю, Майнкрафт не пробовал, потому Эта песочница в стиле "развлеки себя сам". То я сам себе и придумал цели. Стадия адын. Высадиться на планету. Постороить там базу. В общем орбитальное десантирование прошло успешно. Выкинуло меня в совершенно случайном месте. Меня и капсулу. Точнее капсулу и меня в ней...