В мире компьютерных игр существует несколько различных вариантов представления игрового мира, которые определяют, как игрок взаимодействует с окружающей средой и как видит происходящее в игре. Три основных вида представления называются видом от первого, второго и третьего лица. В этой статье мы рассмотрим каждый из них подробнее.
Вид от первого лица (First-Person Perspective)
Вид от первого лица представляет собой перспективу, в которой игрок видит игровой мир глазами своего персонажа. Это означает, что игрок видит только то, что находится непосредственно перед его персонажем...
Приветствую всех друзья! В прошлой статье мы познакомились с тем, как в Unity представлены вращения и ориентация в пространстве игровых объектов. Сегодня мы обзорно поговорим о камерах и типах источников света в Unity. В будущих статьях мы еще вернемся и более детально рассмотрим каждую тему отдельно. Свет. Свет является неотъемлемой частью каждой сцены. В то время как модели и их текстуры определяют форму и внешний вид сцены, свет определяет цвет и настроение вашей среды. Скорее всего, вы будете работать с более чем одним источником света в каждой сцене...