ИГРЫ КАК ПОЛИГОН. А. ПАТАЛАХ, С. ПЕРЕСЛЕГИН
Как пишут сценарии для видеоигр
Как пишут сценарии для видеоигр Рука замирает над мышкой и голос сам произносит: «Оу, лихо закручено!», когда на сюжетном вираже вместо очередного босса вдруг обнаруживается механизм, настолько древний, что это просто невозможно, ведь технологическая эпоха только-только началась. Или когда в отдалении, среди облаков возникает замок, рассчитывать на который совершенно не приходилось, и с этой минуты без него уже невозможно представить дальнейший ход событий. Как придумывают такое? Ладно, с фантазией...
Что такое видеоигра. Важность определений.
Когда вы будете погружаться в любой серьезный текст об играх, ну или текст, рассказывающий о серьезных текстах, имейте в виду, что определения (или что-то на них похожее), увиденные вами в этом тексте, всегда имеют причину появления, и эта причина не менее важна, чем само это определение, ведь именно она раскроет область применения информации. Например, определение персонажа игрока как куклы.
Зачем нужно такое сравнение? Чтобы понять медиа? Чтобы видеть какие-то новые приемы? Или продвинуться в разработке?
Ответ...