619 читали · 5 лет назад
"Ведьмак 3: Дикая Охота": особенности геймплея
Ведьмака меч кормит Продолжая разговор об игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» (начало здесь), хочется сказать, что в каждой новой игре про ведьмака Геральта разработчики существенно перерабатывали боевую систему. И это хорошо. Ведь в самой первой части суть боя на мечах сводилась к тому, что игроку нужно было в строго определенный момент нажать кнопку, чтобы ведьмак продолжил серию ударов. Конечно, это не тупое «закликивание», но очень близко к тому. Ситуацию спасали только прекрасно проработанные движения Геральта - с этим авторам игры помогал специалист по средневековому оружию Марцин Змудзкий...
1 год назад
По следу монстра || Ведьмак: старый мир
Первые две партии в ведьмаке у меня были без каких-либо дополнений. И он показался мне каким-то однообразным, недоработанным, скучным. Механика с поиском следа монстра была совсем какой-то бессмысленной. Зачем же так потеть ради одной монетки и права нападать на монстра первым. У нас один ведьмак пошёл бить лицо виверне. С первого раза она его вынесла, так как ведьмаку не везло, и виверна била его каждый раз на 5. На следующий ход победа была уже за ведьмаком. И не сказать, что он был прям окреп за этот ход...