1 год назад
The Witcher 3: квест «Бестия из Белого Сада»
начало - ЗДЕСЬ! (часть 2 - ловушка на грифона) Квесты Белого Сада. …Спрятавшись в небольшой рощице, они выжидали. И вскоре донёсся рёв – грифон почуял крушину, заботливо замаскированную Весемиром в овечьем чучеле. Геральт потянулся было за мечом, но Весемир притормозил его, протянув арбалет – выиграл его в корчме в карты, будто знал, что понадобится. Дав круг над полем, грифон приземлился возле «добычи»: Ведьмаки, выхватив мечи, бросились навстречу чудовищу… Но не тут-то было – схватив овечье чучело, грифон взмыл вверх и полетел прочь...
4110 читали · 4 года назад
Важные советы по Ведьмак 3: Дикая охота (часть 5)
Здравствуйте, дорогие друзья. А мы продолжаем список полезных советов для великой игры Ведьмак. 1. Прокачав знак Игни до второго уровня Геральт выпускает струю огня, которая заставляет разбойника со щитом бросить его, тем самым оставляя недруга без защиты. 2. Утопцы, как и Гули с Накерами, всегда ходят группами. Эти отвратительные чудовища обожают атаковать в спину, поэтому лучше использовать знак Квен, позволяющий избежать непредвиденный урон. Также незаменимым будет знак Игни, бомба "Танцующая звезда" и масло против трупоедов для Утопцев и Гулей, и масло против огров от Накеров...