Harvester of Sorrow (Metallica). Поэтический перевод
Уходит жизнь на дно, Бросая в землю зло. Любил, но стал другим. В ловушку рока угодил. Отдаю - Ты берешь. Жизнь, что отверг крадешь. Верни мои года. Ложь стала правдой навсегда. Лишь злость. И боль - Теперь страдать изволь. Пожинатель скорби. (сумасшедший бред) Пожинатель скорби. Черный цвет чист на вид. Закончу, что решил. Попробуй всё вернуть, Как было раньше как-нибудь. Бухни. Вколи. Побоище начни. Распространяя ад, Твоим страданиям рад. Лишь злость. И боль - Теперь страдать изволь. Пожинатель скорби...
493 читали · 3 года назад
Не так давно начал пробовать на прочность Вархаммер Соулсторм в сражениях. Пересекался я с этой игрой и ранее, но как-то особо не обращал внимания.  Сейчас же дошло до такой степени, что мне захотелось пройти кампанию. Начал, как оно водится, с Хаоса. Одержал две победы, выбрал своему герою снаряжение, превратив его в ультимативную боевую единицу ближнего боя.  Наступает время третьего (или четвертого) боя, и тут у меня начались сложности. Не потому, что нуб, а потому что недооценил противника. Оказывается, меня выбросили на планету, где Темные Эльдары успели очень сильно укрепиться, и сходу выбить их попросту не удалось. Мои войска увязли в бессмысленном сражении, мои ресурсы ушли в никуда, мой командир вернулся на базу еле живой.  В то же время Темные Эльдары умудрялись атаковать с двух сторон без того потрепанную базу. И все это на СРЕДНЕЙ сложности.  Я испытал неземное удовольствие от того, что игра действительно оправдывает свое название, и заставляет попотеть даже на несерьёзных уровнях. Расслабиться, как в третьем Варкрафте, здесь попросту не получится.  Давно не получал таких охлаждающих разум пощёчин от игр, и теперь уверен, что буду играть дальше. Возможно, потом игра наскучит из-за однообразия. Но она стоит того, чтобы поиграть несколько кампаний. Даже с учётом того, что на дворе 2022.