331 читали · 4 года назад
Практика анализа чужого геймдизайна. Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War (Часть 1)
Так уж вышло, что мне нравится игры. И мне нравится геймдизайн. Чтобы стать толковым геймдизайнером, мне кажется, нужно любить игры, должна быть страсть к ним, должен быть ворох идей в голове (плохих или хороших - как повезёт). Это всё хорошо. Но ещё неплохо бы делать игры. Но процесс это не самый простой (особенно если далёк от программирования или нет финансов, или ещё б-г знает какие отговорки). Так что же делать? Анализировать чужие игры, чужой геймдизайн. Почему я выбрал именно эту игру для анализа? Потому что она мне нравится...
1468 читали · 1 год назад
Warhammer 40000: Gladius – Relic of War. От Civilization осталась только война.
Порой возникает такое чувство, что Games Workshop продают права на создание игр по вселенной Warhammer 40000 всем желающим за копейки. Если Fantasy Battles повезло сродниться с серией Total War, то самой успешной игрой по 40k остается первая Dawn of War – игра двадцатилетней давности! Вышедший недавно экшен Darktide уступил в плане качества фэнтезийной Vermintide 2 от тех же разработчиков и с той же концепцией, Battlelfeet Gothic Armada 2 быстро лишилась поддержки. Ролевая игра Rogue Trader (кстати,...