Разбираемся в причинах неудачи культовой игры про вампиров. 16 ноября 2004 года вышла Vampire: The Masquerade — Bloodlines, созданная студией Troika Games. Эту компанию в 1998 году основали три выходца из Black Isle Studios, работавшей под эгидой издателя Interplay: Леонард Боярский, Тим Кейн и Джейсон Андерсон. В основном троица была известна участием в разработке первой части культовой Fallout. Bloodlines вышла в один день с Half-Life 2 — одной из главных игр 2000-х. Кроме даты релиза, эти проекты объединил и движок Source, недавно созданный компанией Valve...
Или как создатели игры дважды уничтожили и воскресили её в глазах аудитории. На днях вышла Vampire: The Masquerade — Swansong. Это проект от Big Bad Wolf по мотивам одноимённой настольной ролевой игры (далее — НРИ) от White Wolf Publishing. Создатели обещают детективную историю с минимумом насилия и полным вхождением в образ готического кровопийцы. За долгие годы это первая полноценная RPG по Vampire: The Masquerade, которая отражает суть оригинала. Swansong погружает в историю, герои которой собирают улики, опрашивают свидетелей, пытаются распутать заговоры и лишь иногда разминают кулаки...