5 лет назад
Процедурная риторика компьютерных игр. Часть 2
Несовершенство литературы Учёные утверждали, что компьютерные игры не получают такого внимания со стороны нашего сообщества, которого можно было бы ожидать, учитывая их экономическую и повседневную важность. Учёные предложили несколько объяснений, главное из которых было то, что компьютерные игры тривиализированы. Учёные утверждали, что эту тривиализацию можно объяснить общей тенденцией к тривиализации народной культуры. Новости" часто переоценивают, "развлечения" часто недооценивают как социально значимый фактор...
06:44
1,0×
00:00/06:44
49,5 тыс смотрели · 3 года назад
Приёмы нарративного дизайна. Краткий обзор
Часто встречается мнение, что нарратив в играх - это диалоги, квесты, художественные описания и названия персонажей, предметов, регионов... В этой заметке я сделаю попытку продемонстрировать разнообразие инструментария нарративного дизайнера и показать, что в основном это всё не про текст. Материал будет простой и обзорный. Константин Сахнов, геймдизайнер Начнём с главного. Нарративный геймдизайнер - это в первую очередь геймдизайнер, то есть человек, занимающийся проектированием игр. Он может выполнять функции сценариста, но в целом это разные профессии...