Не знаю, как было у вас, но в начале нулевых о новых видеоигровых релизах я узнавал двумя способами. Первый — прийти в магазин и долго-долго смотреть на обложки, изучать скриншоты на задней стороне коробки и читать описания. Второй — купить один из множества тематических журналов. Интернет тогда хоть уже и появился, но позволить себе я мог не больше ста мегабайт в месяц. Поэтому ценность информации в игровых журналах была высока и в ряде случаев служила одним из главных критериев при покупке новой игры...
Grand Theft Auto III рождалась в муках, и ее выход, помимо коммерческого успеха, был связан со множеством скандалов и трагедий. Игра была разработана студией DMA, которая находилась в Эдинбурге, Шотландия, и состояла из 23 художников, дизайнеров, программистов и музыкантов. Разработчик Лесли Бензи и сценарист-креативный директор Дэн Хаузер, выпустившие первые 2 части двухмерными, сообразили, что теперь не обойтись без 3D. Это было связано со множеством проблем, начиная с того, что раньше никто такого не делал...