2693 читали · 1 месяц назад
DLSS, FSR, XeSS и другие «костыли» — почему игры перестали работать без «умного» мыла
В 2020 году компания NVIDIA совершила, казалось бы, невозможное. Она убедила миллионы геймеров в том, что разрешение монитора и разрешение рендеринга отныне — это две большие разницы. Технология Deep Learning Super Sampling (DLSS) преподносилась как бесплатный сыр (но в мышеловке): вы покупаете видеокарту с «железом будущего», тензорными ядрами, а нейросеть дорисовывает картинку до идеала, попутно взвинчивая частоту кадров до небес. Звучало неплохо. Но, как это часто бывает с большой халявой, дьявол кроется в деталях, а точнее — в системных требованиях современных игр...
355 читали · 3 года назад
Мерцающие Шахматы - вершина Игр человечества
Крупнейшее Открытие двадцатого века! Одна из самых слабо разработанных тем. Слишком велик массив тем. Автор открытия как мог, постарался осветить эту жемчужину со всех сторон, но она по-прежнему остпаётся "вещью в себе" и тольако развитие мощных человеческих практик раскроет реальный интеллектуальный потенциал этого несметного сокровища идей. Мерцающие Шахматы. Правила игры 91! или чем Мерцающие шахматы превосходят обычные? Введение в теорию поля, фигуры и хода Да кому нужны Мерцающие шахматы? Мерцающие...