Прохождение мобильной игры Vector | Сюжетный режим | Стройплощадка | 2-10 уровень
Первая психологическая игра в Казахстане - VECTOR! Интервью с создателем - Исаев Керимжан.
Как вам пришла идея создания этого центра? В первом своём начинании не было цели создавать центр. Компания в которой мы раньше проходили этот тренинг закрылась в 2010 году, и мои друзья, знакомые, видя мои изменение достали меня с вопросом «когда будет следующий?» И мы решили организовать этот тренинг сами. Он прошел великолепно. Мы организовали второй, третий, и поняли, что нужно открывать Центр! В чем особенность центра??? Однозначно качество оказанных услуг - мы убеждены, что наши продукты просто потрясающие, уникальные, и сильно влияющие на жизнь человека в хорошем смысле этого слова...
Как создаются сюжеты для игр: от идеи до готового сценария
Доброго времени суток дорогой читатель! Сегодня мы поговорим про создание сюжета для игр. Сюжет — одна из ключевых частей игры, которая делает игру увлекательной, вызывает эмоции и мотивирует игрока двигаться вперед. Однако создание хорошего сюжета для игры — это сложный процесс, требующий грамотного подхода. В этой статье разберем основные этапы разработки игрового сценария и узнаем, чем он отличается от традиционных историй в кино и книгах. Каждый разработчик игр сталкивается с написанием сценария,...