2 года назад
✅ Теория игр 114 вопросов СИНЕРГИЯ МТИ 2022 Бывает ли в биматричной игре (размерности 3*3) 4 ситуации равновесия? Пусть в матричной игре размерности 2*3 одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид ( 0.3, x, 0.5). Чему равно число x? Матричная игра – это частный случай биматричной, при котором: В биматричной игре элемент bij представляет собой: В биматричной игре элемент aij соответствует ситуации равновесия. Возможны следующие ситуации: В матричной игре, зная стратегии каждого игрока, можно найти цену игры: Для какой размерности игровой матрицы критерий Вальда обращается в критерий Лапласа? В чем отличие критерия Вальда от остальных изученных критериев принятия решения: Антагонистическая игра может быть задана: Матричная игра – это частный случай антагонистической игры, при котором обязательно выполняется одно из требований: Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы неотрицательны. Цена игры положительна: Верхняя цена игры всегда меньше нижней цены игры. Оптимальная стратегия для матричной игры не единственна: Цена игры существует для матричных игр в чистых стратегиях всегда. Какие стратегии бывают в матричной игре: Если в игровой матрице все строки одинаковы и имеют вид ( 4 5 0 1), то какая стратегия оптимальна для 1-го игрока? Какое максимальное число седловых точек может быть в игре размерности 5*6 ( матрица может содержать любые числа) : Максимум по x минимума по y и минимум по y максимума по x функции выигрыша первого игрока: Могут ли в какой-то антагонистической игре значения функции выигрыша обоих игроков для некоторых значений переменных равняться 1? Пусть в антагонистической игре X=(1,2)- множество стратегий 1-го игрока, Y=(5,8)- множество стратегий 2-го игрока( по две стратегии у каждого). Является ли пара ( 1;2) седловой точкой в этой игре : Бывает ли в матричной игре размерности 2*2 1 седловая точка? Пусть в матричной игре одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид ( 0.4, 0.1,0.1,0.4). Какова размерность этой матрицы? Если известно, что функция выигрыша 1-го игрока равна числу 2 в седловой точке, то значения этой функции могут принимать значения: Принцип доминирования позволяет удалять из матрицы за один шаг: В графическом методе решения игр 3*3 для нахождения оптимальных стратегий игроков: График нижней огибающей для графического метода решения игр 2*m представляет в общем случае функцию: Если в антагонистической игре на отрезке [0;1] функция выигрыша 1-го игрока F(x,y) равна 2*x+C, то в зависимости от C: Чем можно задать задачу принятия решения в условиях неопределенности на конечных множествах: В антагонистической игре произвольной размерности выигрыш первого игрока – это: В матричной игре 3*3 две компоненты смешанной стратегии игрока: Биматричная игра может быть определена: В матричной игре элемент aij представляет собой: Элемент матрицы aij соответствует седловой точке. Возможны следующие ситуации: В биматричной игре размерности 4*4 может быть ситуаций равновесия: В методе Брауна-Робинсон каждый игрок при выборе стратегии на следующем шаге руководствуется: По критерию Вальда каждый игрок исходит из того, что: Антагонистическая игра может быть задана: Матричная игра – это частный случай антагонистической игры, при котором иногда выполняется только одно из требований: Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы отрицательны. Цена игры может быть равной нулю: Нижняя цена меньше верхней цены игры: Сумма компонент смешанной стратегия для матричной игры всегда: Смешанная стратегия - это: Перейти к работе - здесь
1242 читали · 2 года назад
Разбор трёх задач на сложную вероятность из профильного ЕГЭ 2022
Сегодня предлагаю посмотреть три разные задачи на теорию вероятностей, которые могут встретиться вам на ЕГЭ по математике профильного уровня (в 2022 году №10). 1. Про шахматистов Если шахматист А. играет белыми фигурами, то он выигрывает у шахматиста Б. с вероятностью 0,65. Если А. играет черными, то А. выигрывает у Б. с вероятностью 0,4. Шахматисты А. и Б. играют две партии, причём во второй партии меняют цвет фигур. Найдите вероятность того, что А. выиграет оба раза. В этом задании необходимо обратить внимание на информацию о том, что во время второй партии игроки меняются фигурами. Это нам дает понимание, что если игрок А...