1745 читали · 2 года назад
Ускорение компьютера в играх с раскрытием потенциала видеокарты и снижением нагрузки на ЦП
Здравствуйте дорогие читатели моего блога. С вами Евгений и сегодня я буду разбирать тему производительности видеокарт в играх. От чего она зависит и что можно предпринять на Linux в связи с провальными результатами работы Windows, а также исключить возможную слежку за действиями с помощью искусственного интеллекта и телеметрии. Конечно же для этого потребуется полный контроль над системой и такой предлагает, например Linux. Обычно при поиске чего-то по данной теме люди натыкаются на полнейшую чушь или слушают, что вещают в обзорах на железо часто с разгоном всего и вся...
211 читали · 4 дня назад
Как сетевые игры отражали эволюцию интернета — и где свернули не туда
Когда-то случайный удар в World of Warcraft мог спровоцировать войну гильдий и долгие дипломатические переговоры длинной в полгода. Сегодня мы нажимаем кнопку поиска матча, молча проводим 20 минут в катке, а затем расходимся чужими людьми. Как мы до такого докатились — читайте в нашем новом материале. В «нулевые» годы компьютеры массово появлялись в домах простых людей, сделав видеоигры доступными. Параллельно мир покорял интернет: зародились социальные сети и мессенджеры, а люди проводили много времени, общаясь на тематических форумах...