Манипуляции со временем в компьютерных играх могут использоваться для создания различных эффектов и изменения геймплея. Вот несколько примеров манипуляций со временем в компьютерных играх: Замедление времени Замедление времени - это наиболее часто используемый эффект в играх, который позволяет игрокам легче реагировать на события и совершать более точные действия. Например, в шутерах, Max Payne, Red Dead Redemption и др. игрок может активировать режим "Bullet Time", который замедляет время и позволяет ему легче целиться и стрелять...
Меняем скорость игрока Итак, ставим простую ентитю player_speedmod, в свойствах пишем ей имя Speed. Рядом разместим Logic_auto и в свойствах вписываем значение 0.1 скорости. Значение 1.0 = нормальная скорость перемещения игрока, 0.1 = подобная той, которая была в цитадели альянса, когда у Фримена отнимали всё оружие в поле экспроприации. Скорость течения времени А теперь расскажу о простом способе замедлить или же ускорить время.
Итак, удаляем с нашей карты player_speedmod, и вместо неё ставим point_servercommand...