6 лет назад
Dark Souls I. Начало приключения. Дубиной по голове
Итак, мы выслушали рассказ бабушки, которую услышим ещё не раз. Просыпаемся в тюремной камере от того, что какой-то добрый рыцарь скидывает нам труп с ключом. Покидаем нашу камеру. По пути режем полых ради 20 душ за каждого, почему бы нет. На выходе из туннеля - костер. Дальше - первый босс, которого нужно пробежать. Можно, конечно, потратить кучу времени, чтобы убить его кулаками, но очень уж мне нравится тот удар в падении на половину его здоровья. Получаем в голову его здоровой дубиной и зажигаем второй костер...
169 читали · 2 недели назад
Dark Souls — путешествие, где главный враг не смерть, а желание сдаться
Есть игры, которые объясняют правила длинным обучением. Показывают стрелками, куда идти, подсвечивают интерактивные предметы и заботливо предупреждают о приближении сильного противника. Dark Souls предпочитает другой подход. Она открывает дверь, выдаёт сломанный меч и позволяет игроку самостоятельно выяснить, почему огромный демон в соседнем зале убивает его одним ударом. Первые часы легко принять за издевательство. Враги наносят огромный урон. Лечение ограничено. После смерти приходится возвращаться к костру...