При перемещении KinematicBody вы используете методы move_and_collide() или move_and_slide(). Эти методы перемещают тело вдоль заданного вектора и мгновенно останавливаются, если обнаружено столкновение с другим телом. После столкновения KinematicBody любая реакция на столкновение должна быть закодирована вручную. Примечание: кинематическое движение тела должно быть сделано только в _physics_process() ,хотя я описывал движение кинематического тела. move_and_collide Этот метод принимает один параметр: Vector, указывающий на относительное движение тела...
Я не буду все тщательно разжёвывать. Цель гайдов - помочь разобраться, что крутить и в каких случаях В игре двигатель определяет мощность и класс автомобиля. Вся мощь силового агрегата определяется по полке крутящего момента и мощности, она в основе определяет динамику. Именно благодаря настройке двигателя можно "подогнать" авто к требуемому классу клуба. Заменяемые детали Повышает все характеристики двигателя, увеличивает максимальные обороты и позволяет их настраивать. Не забываем, настройке подаются только детали с шестеренкой 2...