6678 читали · 4 года назад
Как упрощения помогли Dragon Age II стать лучше
Если о Dragon Age II сейчас и вспоминают, то лишь как об очень плохой игре. Недостатков у неё и правда много: повторяющиеся локации, отсутствие тактической камеры и эпического сюжета, волны врагов и рваный темп повествования. Игра не была похожа на полюбившуюся публике Dragon Age: Origins, и это стало главным камнем преткновения. Сотрудники BioWare неоднократно рассказывали, с какими трудностями им пришлось столкнуться после семилетней работы над DA: O. Часть команды ещё была занята DLC, а издатель уже требовал закрыть дыру в квартальном отчёте и выпустить хоть какую-нибудь игру...
Dragon Age 2: Как самый скандальный сиквел в истории RPG стал культовым.
Знаете, в истории видеоигр хватает шрамов, но кейс с Dragon Age 2 — это отдельная драма с элементами искреннего безумия. Вышедшая в весеннем марте 2011 года, эта игра умудрилась одновременно стать громким скандалом своего времени и спустя годы завоевать статус проклятого культового шедевра. И ведь если подумать, перед нам редчайший случай, когда проект разрывает на части от внутренних противоречий. С одной стороны — бездушный конвейер издателя, с другой — отчаянная попытка сценаристов сделать что-то невероятное вопреки всем законам индустрии...