Предыстория. Выход второй части серии игр Dragon Age состоялся всего спустя два года после легендарной Dragon Age: Origins. В головах игроков еще была свежа память о побежденном Архидемоне, о эпической, бескомпромиссно жестокой истории становления Серого Стража - главного героя игры. На вторую часть были возложены самые высокие надежды, подкрепляемые теориями и предположениями на форумах и в сообществах. Игра должна была, если не превзойти первую часть, то быть ничуть не хуже, однако на этом моменте, по всей видимости, у Bioware что-то пошло не по плану...
Если о Dragon Age II сейчас и вспоминают, то лишь как об очень плохой игре. Недостатков у неё и правда много: повторяющиеся локации, отсутствие тактической камеры и эпического сюжета, волны врагов и рваный темп повествования. Игра не была похожа на полюбившуюся публике Dragon Age: Origins, и это стало главным камнем преткновения. Сотрудники BioWare неоднократно рассказывали, с какими трудностями им пришлось столкнуться после семилетней работы над DA: O. Часть команды ещё была занята DLC, а издатель уже требовал закрыть дыру в квартальном отчёте и выпустить хоть какую-нибудь игру...