4 года назад
Что представляет из себя Commands.dat и Config.json при создании серверов в игре "Unturned"?
Hello, бродяги! Сегодня я расскажу вам то. что знаю о Commands.dat и Config.json (со скринами). 1. Commands.dat: (я буду указывать цифры на каждой строке и говорить за что это отвечает). 1.1. Порт вашего сервера (он должен быть указан при получении сервера). 1.2. Максимальное кол-во игроков (ставьте то кол-во, которое покупали, или меньше, НО не больше, т.к. вас могут заблокировать!) 1.3. Название вашего сервера. 1.4. Ваша карта. 1.5. Режим (Лёгкий, средний, сложный). 1.6. Время, через которое проходит 1 игровой день (в секундах)...
457 читали · 1 год назад
Серверная часть для инди-игры на Unity
Эта заметка про программирование и разработку игр на движке Unity, но применимо принципе для любых приложений, требующих простой серверной части. Есть задача: сделать таблицу рекордов, простое сетевое взаимодействие (например для карточной игры), облачные сохранения и всё такое, но без использования сторонних сервисов с авторизацией (например от Google). Приведу реализованный мной способ не претендуя на его оптимальность, оригинальность и защищённость. Впрочем, как и всегда рад предложениям как делать подобное легче - в комментариях)...