Восемь лет назад вышла Until Dawn, посредственная игра, для своей студии-разработчика оказавшаяся лучшей. Что с ней не так? Её хайпали как по-настоящему нелинейную. «Сотни концовок и тысячи развилок». Но на деле Until Dawn – это плохое кино, плохое и в своей интерактивности также. Почему это плохое кино? Как минимум потому, что в нем нет ничего хорошего, кроме технического исполнения, которого, конечно же, мало. Поначалу Until Dawn подает надежды: в зависимости от принятых решений вроде как меняются...
Сегодня мы пройдемся по сюжету #UntilDawn в форме #игрофильм, без комментариев, посмотрев весь #сюжет, со всеми катсценами и диалогами. После моей #концовки, так же покажу вам наилучшую и наихудшую, которые могут быть в игре. Для тех кто не в курсе, #АнтилДоун или «дожить до рассвета» это интерактивное кинцо-#хоррор от студии #SuperMassiveGames . Кстати , они недавно...