Восемь лет назад вышла Until Dawn, посредственная игра, для своей студии-разработчика оказавшаяся лучшей. Что с ней не так? Её хайпали как по-настоящему нелинейную. «Сотни концовок и тысячи развилок». Но на деле Until Dawn – это плохое кино, плохое и в своей интерактивности также. Почему это плохое кино? Как минимум потому, что в нем нет ничего хорошего, кроме технического исполнения, которого, конечно же, мало. Поначалу Until Dawn подает надежды: в зависимости от принятых решений вроде как меняются...