1559 читали · 2 года назад
Вытягиваем данные из игр на Unity! (assets)
Всем привет, один миллиард лет не выпускал "новинок", но вдруг Вы решили изменить / отредактировать данные в игре (Изменить например аудио, текстуры, да и вообще, просто покопаться в файлах) На самом деле,...
Intel прекратила поддержку XeSS в Unity: плагин ушёл в архив
Intel остановила официальную поддержку XeSS для Unity. Компания перевела репозиторий Unity-плагина в режим публичного архива, а вместе с ним из экосистемы Unity фактически уходит XeSS-стек: апскейл, сглаживание и генерация кадров. Решение выглядит резким на фоне того, что всего месяц назад Intel выпустила XeSS 3.0 SDK для студий. В нём заявлены новые функции, включая multi-frame generation и работу с внешними пулами памяти. В GitHub-репозитории Intel прямо написала, что не будет разрабатывать и поддерживать проект...