2 недели назад
Сборник Uncharted: The Nathan Drake Collection запустили на ПК в формате нативного порта
Энтузиаст под ником Mindro представил тестовую демонстрацию собственного нативного порта трилогии Uncharted: The Nathan Drake Collection для Windows. В опубликованном материале автор сосредоточился на запуске 1 части культовой серии без использования каких-либо внешних эмуляторов. Проект под рабочим названием Test 1 успешно инициализировал графический конвейер, загрузил главное меню переиздания и воспроизвел вступительную сюжетную сцену на катере вплоть до момента передачи управления игроку. До старта...
5 дней назад
Фанатский ПК-порт Uncharted: The Nathan Drake Collection оптимизировали — вдвое снизили потребление RAM и устранили баги
Sony так и не выпустила порт, но у игроков всё же появилась возможность сыграть в первые Uncharted Недавно сборник игр Uncharted: The Nathan Drake Collection всё же добрался до ПК, но неофициально. Разработчик под ником bc160201983 (Muhammad Bilal) представил нативную ПК-версию с поддержкой современных форматов разрешения и высокой частоты кадров. Постепенно bc160201983 дорабатывает ПК-порт Uncharted: The Nathan Drake Collection. Он выпустил версию 0.6.1 и смог улучшить оптимизацию, чтобы игры потребляли меньше оперативной памяти...
Неофициальный ПК-порт Uncharted: The Nathan Drake Collection вдвое снизил потребление оперативной памяти и получил серьёзные исправления
Разработчик BilalReloaded выкатил большое обновление для неофициального ПК-порта сборника Uncharted. Публичная бета 0.6.0 стала доступна 24 октября и принесла ощутимые улучшения в производительности, стабильности и управлении. Uncharted: The Nathan Drake Collection — «Нативный ПК-порт трилогии с поддержкой 120 FPS, DLSS и FSR». Одним из ключевых достижений стала существенная оптимизация расхода оперативной памяти. В тесте разработчика Uncharted 2 прежде требовала около 15,5 ГБ RAM, а после обновления этот показатель упал до 7 ГБ — примерно на 55%. Одновременно намного быстрее стала первоначальная компиляция шейдеров: вместо примерно 40 секунд теперь уходит около 10...