Ultrakill это шутер от первого лица, оформленный в стиле ретро FPS, но в это раз речь пойдет конкретно о механике здоровья в игре. Как можно понять из начального экрана, кровь является топливом для нашего персонажа и мы спускаемся в ад, за кровью или спасением душ, нам не известно, но что мы знаем, будучи машиной, что нам нужно туда. Любое попадание по адским существам(что вы несомненно встретите на пути в ад) обращается кровопролитием, и если вы, буквально, попадаете в этот кровавый дождь, то ваше здоровье восстанавливается...
Секретные уровни созданы, чтобы удивлять. Как минимум тем фактом, что игрок нашёл этот самый уровень. Но есть и такие, которые способны шокировать тем, как резко сменяется тон игры. Конечно, на то это и скрытый уровень, чтобы это осталось тайной. Но эти уровни настолько удивляют, что ломается воображаемая "четвёртая стена" между игроком и игрой. Ещё материал на тему четвёртой стены в играх можно найти тут: Как всегда, если у вас есть подобные примеры – не забывайте делиться в комментариях! Star Fox...