1961 читали · 7 месяцев назад
Ultima Underworld: не просто игра, а мир, который нужно заслужить
1992 год. В эпоху пикселей и текстовых диалогов выходит нечто невозможное: RPG с видом от первого лица, свободным перемещением, сложной магией и настоящей симуляцией жизни в подземелье. Это была не просто игра — это был прорыв. До DOOM, до TES: Arena, до System Shock. Именно здесь начался путь immersive sim. - Полноценное 3D-окружение — можно было прыгать, плавать, смотреть вверх и вниз - Нелинейное прохождение: хочешь — договаривайся, хочешь — сражайся - Реализм: еда, свет, вес предметов, выносливость -...