На пути к The Sims: симуляторы от Уилла Райта. Часть 3
В этом году исполнилось 20 лет игре The Sims - одной из самых популярных и продаваемых игр в истории. Эта игра стала венцом творения геймдизайнера Уилла Райта, но она и "обнулила" все его предыдущие достижения и наработки. Многие из тех, кто играли днями и ночами в The Sims, не знали даже о Simcity, не говоря уже о других играх Райта. На протяжении целого десятилетия Райт создавал игры (или вдохновлял на них других), многие элементы из которых позже стали частью геймплея The Sims. Первая часть Вторая...
1 неделю назад
Создатель шедевральных The Sims, SimCity и Spore Уилл Райт уже больше 10 лет готовит новый проект – амбициозный ИИ-симулятор жизни Proxi
The Vulture уронил об этом огромный лонгридище. Все большие проекты, выпущенные под руководством Райта, получались визионерскими. Он долго выбивал деньги на первый в истории игр градостроительный симулятор SimCity, который в итоге вырос в огромную франшизу. С кукольным домиком в виртуальном мире The Sims Уилл попал в еще более широкую аудиторию и принес Electronic Arts 2,5 миллиарда прибыли. Spore был не таким успешным в коммерческом плане, как SimCity и The Sims, но не менее революционным – геймеры со всего мира с интересом управляли эволюцией существа от одноклеточного микроорганизма до межзвёздной цивилизации...