1 год назад
Разработчик трилогии Grand Theft Auto объяснил, почему из San Andreas исчез мусор
Оббе Вермей, технический директор Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas поделился рассказом о создании игр трилогии. Разработчик пояснил, почему одна из мелких визуальных деталей присутствовала в первых двух играх, но исчезла в третьей. Помимо художественного эффекта роль сыграло влияние на производительность игры. В августе 1995 года нидерландского разработчика компьютерных игр по имени Оббе Вермей приняли на работу в DMA Design. На тот момент относительно...
4533 читали · 1 год назад
Скандальный кофе и драки за карту: как делали Grand Theft Auto: San Andreas
Как создание одной из самых атмосферных частей GTA обернулось огромными проблемами для ее авторов До двадцатилетнего юбилея GTA: San Andreas осталось меньше месяца — популярный криминальный боевик вышел 26 октября 2004 года. Он завершил 3D-трилогию, начатую в Grand Theft Auto 3, и на тот момент стал пиком развития серии. Это был самый амбициозный, смелый и масштабный проект разработчиков из Rockstar North. Для многих игроков San Andreas остается любимой частью GTA и предметом теплой ностальгии. В ней хватает антуражности, а мир полон разнообразных активностей...