Среди шутеров второй половины 90-х моим любимым стал Quake II. Совокупность графики, атмосферы и ощущений от стрельбы давала такие эмоции, которые ни один другой шутер долгие годы не мог побороть. Поэтому конкурентов «Кваки» я игнорировал, что случилось и с игрой Turok: Dinosaur Hunter, в которую я погрузился только сейчас. Видеоверсию обзора предлагаю оценить выше, а текстовая версия продолжается. Предыстория Turok Вообще Турок достойна отдельного крупного разбора касательно истории создания игры...
Давным-давно я видел скриншоты этой игры в каком-то игровом журнале. Вполне возможно я даже видел ролики из "Тюрока" на канале, посвящённом видеоиграм. И тогда мне казалось интересным такое странное сочетание элементов сеттинга: технологии инопланетной расы и доисторические джунгли. На поверку игра оказалась унылой и скучной. Невнятные невыразительные локации, неплохо устроенные с точки зрения левел-дизайна, но очень серые и однообразные. Стрёмное клишированное оружие, не пойми как стреляющее, и неудобное от слова совсем...