Fog of War, или же Туман войны. Активно используемая механика большинства RTS игр, для скрытия от игрока местонахождения противника, а иногда и вовсе карты в целом. Но каким же способ реализовать эту механику? В теории это лишь маска, покрывающая всю карту, а юниты и постройки лишь "рисуют" на этой маске области, которые вычитаются из расчета. В 2д стратегиях это просто, а вот в 3д посложнее.
Для более гармоничного создания механики в 3д, можно использовать меш, на котором будет та самая маска...
Добавит новое измерение. Оно весьма сложное и без хорошей брони - это тысячи смертей. Но,как же построить портал?
На 1.5.2 - 1.7.10:
Крафтим скарабей и строим специальнyю стрyктyрy. Кликаем в центр и портал готов...