Divinity: Original Sin 2 на русском языке #01 - И смерть не помеха
Divinity: Original Sin 2. RPG, где сценарий пишут сами игроки, и две партии никогда не совпадают
Представь настольную кампанию, где ведущий разрешает вообще всё. Убить любого персонажа, включая ключевого для сюжета. Поговорить с крысой и узнать от неё то, чего не скажет ни один человек. Договориться с врагом, которого игра явно предлагала зарубить. Обмануть собственных напарников. Обычно такое возможно только за столом с живым мастером, который на ходу придумывает, что будет дальше. Divinity: Original Sin 2 умудрилась провернуть это в компьютерной игре. Larian выпустила её в 2017 году, и с тех пор редкая RPG подходит к ней по количеству способов сломать чужие планы...
Прохожу Divinity Original Sin на Доблестной сложности (permadeath): первая попытка - провал
Не уверен, что это кому-то будет интересно, но захотелось что-то сделать небольшой отчет. Спустя годы вернулся к Divinity: Original Sin Enhanced Edition и в этот раз решил играть на Доблести. В этом режиме у нас есть только один слот для сохранения и он автоматически перезаписывается, как только у вас погибает один персонаж. То есть вы уже не можете загрузить текущий бой заново и переиграть, вам нужно победить и воскресить своего персонажа, иначе он будет потерян навсегда. Итак, первая моя попытка закончилась на 7 уровне персонажей...