Тройной мега сатана // The Binding of Isaac: Afterbirth+
Слёзы, баги и C++: как Isaac стал легендарной игрой
Привет, Хабр! Помню, как впервые запустил The Binding of Isaac: стартовая комната без подсказок, закрытые двери, на миникарте пусто. Пара забегов и у меня уже список технических вопросов по генерации этажей, приоритетам предметов, поведению врагов, рендеру и производительности. В тот момент я решил написать эту статью. Сегодня я расскажу о разработке культовой инди-игры The Binding of Isaac и разберу технические нюансы: путь от Flash к C++, как собирается план этажа, как устроены большие комнаты...
The Binding of Isaac - хардкорные слезы
The Binding of Isaac - это видеоигра в жанре roguelike, разработанная независимыми разработчиками Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом. Она была выпущена в 2011 году для Microsoft Windows, затем портирована на OS X и Linux. Название и сюжет игры навеяны библейской историей о связывании Исаака. В игре мать Айзека получает послание от Бога, требующее убить ее сына в качестве доказательства ее веры, и Айзек, опасаясь за свою жизнь, бежит в заполненный монстрами подвал их дома, где ему приходится бороться за выживание...