Ни для кого не секрет, что сфера VR технологий прошла немалый путь на своём современном этапе с момента запуска Oculus DK1. За последние пять лет мы наблюдали многочисленные достижения в области технологий погружения, при помощи которых были открыты двери для широкого спектра возможностей. Однако, мы до сих пор все еще сталкиваемся со многочисленными проблемами, с которыми мы сталкивались с момента появления современной индустрии виртуальной реальности. Самым трудным препятствием для преодоления было передвижение в VR (локомоция)...