Что тут у нас? В Shadow of the Tomb Raider упор сделан не только на сушу, также разработчики постарались преобразить и сделать интересными морские приключения.
За такое время очень многие древние сооружения успели уйти под воду, и единственный способ их исследовать- задержать дыхание...
Недавно вышел хороший ремастер первых частей Tomb Raider: он сохранил всю геометрию и механику оригинала, подтянув графику до уровня PS3. 60 fps ощущаются очень хорошо, фоторежим весьма уместен, а Дауру Авидзбе спасибо за огромное количество ачивок, благодаря которым хорошо знакомые игры раскрываются с новых сторон (это именно то, о чём я писал в своём тексте об ачивках). Освещение и читабельность локаций местами пострадали, но возможность переключиться на графику оригинала это нивелирует. По такому поводу было бы неплохо вспомнить все основные части серии и ранжировать их...