На днях я прошёл две играбельные трети Tomb Raider Remastered Collection. Если бы у TR1 и TR2 там были отдельные платиновые трофеи, я бы, возможно, постарался еще добить их, но нет — платина одна общая, а играть в третью неприятно. Первые две я прошёл по гайдам: смысл был не в очередном слепом перепрохождении (когда играешь раз в пять лет или реже, значительную часть решений и маршрутов успеваешь забыть), а в том, чтобы познать игру максимально глубоко. Я всегда собирал от силы треть секретов — я...
Проходя ребут Tomb Raider, я никак не мог избавиться от ощущения, что игра мне нравится исключительно потому, что я не пытаюсь ее собственно проходить. Прямолинейный путь Лары от старта игры до концовки напичкан скриптами и взрывами, посвящен истреблению расставленных в удобных местах врагов и просмотру глупейших катсцен – словом, он вобрал в себя все худшие тренды геймдева. При этом TR позволяла свернуть с намеченной тропы, заняться исследованием локаций, сбором предметов, решением головоломок – по сути, ради этого в нее и стоило играть...