Практически каждое художественное произведение неизменно сталкивается с проблемой сиквела: у целевой аудитории заоблачные ожидания, а авторы решают пойти каким-то своим путём. Бывают стерильные продолжения с наращиванием объёмов контента (например, Uncharted 2), но иной раз наблюдаются отходы в сторону. Вот и Naughty Dog наступила на грабли, которые могла избежать. Но не хотела. Обзор The Last of Us Part 2 без спойлеров - что не так с игрой? Популярность "Игры престолов" со внезапными "вот это поворотами" не даёт покоя создателям видеоигр и фильмов...
Ни одна игра Naughty Dog не расстраивала меня столь же сильно, как TLOU2. Почему? Скучно Оговорюсь сразу: первая часть The Last of Us мне искренне понравилась – причём в первую очередь геймплеем. Я не фанат стелс-игр, но она смогла меня увлечь от начала и до конца вопреки моим предубеждениям. В ней, конечно, были провисающие сегменты – например, Питтсбург, безбожно затянутая и совершенно ненужная остановка в середине пути, где за героями охотились то одни, то другие аборигены и где они повстречали двух братьев – персонажей совершенно безликих и не запоминающихся...