2 года назад
Психотипы игроков: модель Ричарда Бартла VS модели Анджея Марчевски (HEXAD)
Наступил 2022 год, метавселенные начали захватывать мир, и модель Бартла получает второе рождение, так как именно по модели открытых миров строится большинство метавселенных. Несмотря на это, модель Марчевски также не теряет свою актуальность, только рассматривать её необходимо в качестве вектора вовлечения пользователей в геймифицированный проект, в то время, как модель Бартла подходит для проектирования игровой системы в общем. Редакция Metasapiens Рассматривая процесс геймификации необходимо понимать наверное самый важный момент – разделение игроков по психотипам...
6 месяцев назад
Психотипы игроков: по Бартлу и геймдизайну
Когда дизайнеры игр составляют сценарии к продукту, им нужно понимать, какие мотивации у их аудитории и почему их продукт будет приносить мани в итоге. Потребности и желания пользователей – это важная штука и часть ее я постаралась отразить здесь. Это сводка о модели психотипов игроков Ричарда Алана Бартла. Это концепты которые формировали великие ученые, формировали заново крутые эксперты, а на выходе я взяла и что-то тут слепила. Но попытка – не пытка, и я хочу поблагодарить одного из таких экспертов, автора подкаста "Маркетинг и реальность" – Александра Дяченко...
5 месяцев назад
ТИПОЛОГИЯ ИГРОКОВ 1/2 Типология по Бартлу Ричард Бартл известен типологией игроков, основанной на пересечении шкал: "Действие — Взаимодействие" и "Игроки — Мир". Ачиверы (накопители) или карьеристы Копят всё: бонусные баллы, игровую валюту. Главное — получить награду и ресурсы. Киллеры Им важно быть первыми: оказаться наверху списка лидеров, набрать как можно больше очков, фрагов; побеждать и доминировать. Это для них Autodesk делал лидерборд в своём приключенческом квесте и увеличил прибыльность пробной версии на 29%. Исследователи Стремятся познать игровую вселенную. С радостью разберутся во всех тонкостях и посетят далекие закоулки, чтобы с упоением объяснять другим пользователям, как именно работает та или иная механика, и что будет после обновления. Социальщики (или тусовщики) Любят быть в центре внимания и общаться с другими. Нет чистых типов. Но классификация помогает понять цели игроков и паттерны поведения. Расширенная типология Бартла Бартл добавил еще 1 ось — «Явное — Неявное». Каждый тип может быть представлен как в явной, так неявной форме по принципу продумывающих / не продумывающих свои действия. Киллер Явный - политик; не только знает, чего хочет достичь, но и понимает, что ради этого придется попотеть; хочет, чтобы его уважали. Неявный - задира; бессистемен. В отличие от политика, задире плевать на репутацию. Социальщик Явный - нетворкер; заинтересован в количестве новых связей. Неявный - друг; заинтересован в поддержании связи и в качестве взаимодействия. Ачивер Явный - планировщик; будет стараться получить все призы несмотря на трудности. Неявный - оппортунист; с легкостью откажется от заданий, если они будут чересчур сложными. Исследователь Явный - ученый; хочет во всем разобраться, доверяет игре. Неявный - хакер не хочет идти на поводу у игры. Хакеры куда пристальнее смотрят в сторону багов, о которых, как и ученые, с большим удовольствием затем рассказывают. Расширенная типология углубляет исходную теорию, позволяя гейм-дизайнеру задать себе в 2 раза больше уточняющих вопросов