Пару лет назад без анонсов и громкий заявлений, студия выкатила дополнение “Fathers promise”, которое является частью режима “Истории”. Этот режим превращает игру из выживалки, в которой сюжет играет второстепенную роль, но все равно цепляет, в линейную новеллу. Нет, это всё ещё та же самая игра, с убежищем, ресурсами, нападениями, с вылазками, во время которых происходят леденящие кровь события, но теперь в центре повествования только отец и маленькая дочь. И, черт, пока многие требовали добавить в игру зомби (непонятно зачем, TWoM вообще не о том), я втайне мечтал о сюжетке...
Речь сегодня пойдёт об ещё одной игре, в которую довелось порубать во время поездки в Москву, поэтому приношу свои благодарности Никите и Кате вновь. Удалось продержаться три дня в бешеном темпе, четвёртый не смог :-) Собственно, перед вами вчерашний пост. На субботу что-нибудь придумаю. Начнём, пожалуй. Минутка истории Необычно в целом видеть настольную игру, основанную на реальных событиях. Будем честны, это всё же порт с компьютера на стол, но тем не менее. Разработчики охватили мрачный период современной истории, а именно 1992 год — осаду города Сараево, находившегося в Югославии...