9 месяцев назад
Феномен Ходячих Мертвецов и Telltale, или как убить перспективный жанр
Перестрелки, зомби, оборотни и отсутствие денег. Звучит как краткая история жизни или дешевый пост-апок, который никогда не выстрелит. А может и выстрелит, но для этого нужно немного вернуться в прошлое и разобраться в деталях. Так и поступим. Тернистый путь в разработке первых проектов В 2004 году бывшие опытные сотрудники студии LucasArts (ex-LucasFilms Games) основали студию Telltale, взяли молодых и амбициозных ребят в команду запустили в работу первый проект. Им стал сиквел квеста Sam & Max Freelance Police...
188 читали · 4 года назад
Как я ошибался в The Walking Dead: A New Frontier
Я, когда садился писать этот обзор, сначала написал о том, какая игра плохая и вообще не канон. Но, знаете, когда статья была почти готова, я понял задумку авторов и решил всё переписать. Игра действительно...