ИГРЕ ПОЧТИ 30 ЛЕТ .. Небывальщина I The Neverhood I Полное прохождение
Почему The Neverhood запомнился сильнее, чем десятки других квестов?
🎮 The Neverhood: игра, в которой ничего не происходило — и всё запомнилось К 1996 году рынок квестов был переполнен. LucasArts, Sierra, Revolution выпускали десятки проектов в год, отточенных до пикселя. Но The Neverhood нарушил всё: он не хотел быть игрой — он хотел быть историей. Claymation-анимация, снятая вручную кадр за кадром, задавала особый ритм восприятия — не игровой, а театральный. Мы не бежали к разгадке — мы разглядывали. Игра смотрелась, как мультфильм на VHS, который почему-то был адресован не детям, а нам — тем, кто уже чувствовал ускользающую наивность 90-х...
The Neverhood или Не верь в худо
Все помнят эту офигенную «пластилиновую» игру, Клеймена, сбор кассет и многим ненавистную головоломку с мышкой (по сложности сравнимую с холодильником из Братьев пилотов). Это игрушка создана Дугласом Теннейплом, тем самым, кто подарил нам Червяка Джима. Вся игра из пластилина, т.е. все локации, персонажи сделаны из настоящего пластилина. А также она сопровождается крутым саундтреком (Terry S Taylor – Imaginarium). Официально игра не выпускаясь в России, но многие играли в нее от Фаргус или Рисеча, перевод от которых вызывает сильную ностальгию...