207 читали · 5 лет назад
История создания The Binding of Isaac
На бумаге, не было ни единой возможности для игры вроде The Binding of Isaac стать такой большой, какова она сейчас. Никакой логики! И это говорит вам человек, который верил в проект больше всех. Я знал, что создал что-то особенное, но если бы кто-то делал ставки на то, что мы продадим миллион копий меньше чем за год, мой голос бы был против. Понимаете, The Binding of Isaac была сделана как ответ мейнстримным проектам, нишевым хитом в лучшем случае. Моя самая оптимистичная надежда была в том, что...
Сыграл в Mewgenics – новый шедевр от создателей The Binding of Isaac
9 часов геймерского запоя. В 2011 году я только-только поступил в универ. Помню, как в общажной комнате с тремя двухъярусными кроватями жили шесть пацанов: рэпер, качок, молчун, здоровяк с бородой дровосека, лысеющий геймер и я, отличник из деревни. У каждого по новенькому ноуту – естественно, для учебы. Вот мы и учились: ставить хэдшоты в CS 1.6, стоять на лайнах в первой Доте и создавать клуб мечты в FIFA Manager. Забавно, но главным моим впечатлением в том году была The Binding of Isaac. Мрачный 2D-рогалик очаровал простотой, динамикой, азартом и юмористической смелостью...