ОДИН ИЗ САМЫХ ИНТЕРЕСНЫХ ПЕРСОВ В ИГРЕ - ГОЛЕМ {The binding of Isaac}
История создания The Binding of Isaac
На бумаге, не было ни единой возможности для игры вроде The Binding of Isaac стать такой большой, какова она сейчас. Никакой логики! И это говорит вам человек, который верил в проект больше всех. Я знал, что создал что-то особенное, но если бы кто-то делал ставки на то, что мы продадим миллион копий меньше чем за год, мой голос бы был против. Понимаете, The Binding of Isaac была сделана как ответ мейнстримным проектам, нишевым хитом в лучшем случае. Моя самая оптимистичная надежда была в том, что...
Автор The Binding of Isaac: крупные студии воруют идеи у инди, потому что боятся рисковать
Последние годы видеоигровая индустрия утопает в ремейках и сиквелах, а скромные инди-новинки внезапно становятся мировыми хитами. И создатель The Binding of Isaac уверен, что именно небольшие независимые авторы толкают гейминг вперёд. Эдмунд Макмиллен известен как автор The Binding of Isaac и Super Meat Boy, которые в своё время стали хитами. Он провёл AMA-сессию на Reddit, где обсудил состояние игровой индустрии. По мнению разработчика, крупные студии практически не рискуют с новыми форматами или элементами, боясь потерять остатки выручки...