Компас мировоззрений снова начал свое вращение. Какую же сторону натуры он выберет на этот раз. Стрелка останавливается на слове «злой». Наш бессменный талисман и пример – маленький и беззащитный котенок сглатывает и думает, что жилось ему в принципе неплохо, но злой персонаж уже подходит к нему. 1. Законно-злой персонаж придерживается кодекса, даже если ценой станут жизни невинных. Для него буква закона превыше целого алфавита обывателей. «Никаких осиротевших котят в моей городе! Взять его!» - бедного котенка ловят и сажают в колодки...
Alignment, или система мировоззрения - это один из столпов в создании персонажа в "Dungeons & Dragons". Оно не только задает общие моральные установки, но и придает индивидуальность, а так же определяет вектор развития персонажа. Немного предыстории Система мировоззрения "Dungeons & Dragons" в своем современном виде существует уже почти пол века и перекочевала из этой игры в другие НРИ, компьютерные игры и другие произведения, которые брали за основу сеттинг "Забытых Королевств". Та самая сетка 3х3 квадрата знакома всем игрокам, но такой она была не всегда...